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    板寸头立即提出异议:“大哥,这样子也不妥当啊!我们虽然穿着当地人的衣服,但是我们不会说当地人的话,长得更不像,没有办法骗过他们啊!”

    红胡子一想果然,不禁摸着自己的红胡子,陷入了沉思。

    他妈的,这可怎么办?

    板寸头也看着他,自己也想不出来什么好办法来。要端起枪就是干他能毫不犹豫地办到,但要想一个既能让对方的斥候车通过而反战车地雷不会触发的办法,他就无能为力。

    而当初他们唯恐地雷埋得不够紧密,对方的车辆会触发不了,是进行了错列排布埋设的,简单地说,就是间隔布雷法。什么叫间隔布雷法呢?这个是很好理解的,拿过一张长方形或者正方形的白纸,用横竖线条均匀等分成一个个小方格,然后在里面每间隔一个小方格,就把它涂黑,代表布雷点。

    而这个小方格的面积呢,自然代表的就是对方的车辆触发地雷的最小轮间距。这样子的话,无论道路多么宽阔,对方的车辆靠左行驶还是靠右行驶,是笔直行驶还是像醉汉一样歪歪扭扭地行驶,都必然会触发地雷——除非它碾到的地雷都出现了质量问题,没有爆炸。

    这下难道是要搬起石头砸自己的脚?

    红胡子倒是想过立即派人去把地雷都挖出来,但一想就知道非常不妥。他们埋设地雷的时候并没有在那里插上“这里有地雷”的牌子,现在也只是知道一个大概。自己排查自己布设的地雷,可不是游戏里的那么简单,按个按键就可以。最起码的一点,自己也得知道自己的雷埋在哪里,怎么才能不触发……

    对于布雷手来说,自己比对方完全摸索着排雷的情况,仅仅是多了两点优势,1是知道地雷的大概位置,2是知道里面的线路,哪根是真正会触发的,哪根是可以安全地解除的。

    而在对方的先头车距离这里已经不远的情况下,如何还能来得及自己排雷?排完雷后,又怎么来得及掩藏好痕迹?

    布置在这附近的观察哨也发来了报告:“大哥!对方的车即将进入雷区,还有不到两千米了!”

    红胡子没好气地答道:“知道了!”

    正好,负责拿着那个像心跳感应器一样的信号追踪器的人也发来了报告:“大哥,信号没有跟着过来,看来不在这两辆车上!”

    留在废村附近的观察哨第二次报告:“距离斥候离开已经有一刻钟,其余的车辆仍然没有出发!”

    红胡子一拍脑袋:“我知道了!艹,他们这是分开走!我们要找的人和东西,可能仍然在村子里!”

    一刻钟,以现在的车辆的速度,已经足够拉开10千米的距离。太远了的话,斥候受到攻击时,大部队就来不及救援,并且如果中间有别的敌军部队穿插过来时,斥候和大部队都发现不了,那就失去了斥候的意义。

    所以,红胡子据此判断,对方这群佣兵是分开走,而不是斥候了!

    虽然如此,也不能让地雷爆炸啊!

    或者……至少不能让他们发现前面的车触雷了!

    他团团转了几个圈子,一咬牙,挥手道:“分兵!我们也分兵!你带着阿尔法小队留在原地攻击这两辆车,德尔塔小队跟我往他们的来路上悄悄移动,打第二次伏击!”

    板寸头叫道:“好!”说着随手操起自己的武器。这家伙身材高大粗壮,臂力很强,所以一般的步枪他并不放在眼里,他的武器是一挺M249机枪,美军常用的班用机枪,他喜欢的就是扣下扳机然后猛烈扫射上100发子弹不带歇而枪托在自己身上猛烈地震颤的感觉。5.56的口径是小了点,但是打在人身上的话,一样是要死人的,并不像是CS之类游戏那样,挨上机枪的几发子弹还能活蹦乱跳。

    对于电子竞技游戏来说,肯定是没法子... -->>

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