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是没法子做得跟真实一样的,挨一枪就跑不动或者是开不动枪甚至是直接死亡,完全没有还手的机会,那就失去了很多竞技的乐趣。而在大型单机游戏里,主角挨几枪就要去医院包扎躺上几个月的话,这游戏还怎么玩?
红胡子特别叮嘱道:“不要用火箭弹或者枪榴弹攻击车辆!要慢慢地打,慢慢地跟他们磨,不要一下子就打完了!”
板寸头问:“为什么?”
红胡子道:“很简单啊!我们要制造出伏击这两辆车但却不太打不动的样子,这样对方的另外两辆车就会立即来救援。要是你一下子就把人家打完了,对方就会知道我们火力强大,很有可能不但不过来救援,反而立即掉头就跑。那样我们的计划可就没法子进行了!”
板寸头大拇指一翘:“我懂了,这就是围点打援的战术!”
围点打援和围城打援的基本道理是一样的,都是制造出让对方认为还可以进行救援的现象,而主力部队就埋伏在对方救援的必经之路上,就等着打你。
这点在国内和国外的影视中是屡见不鲜的狗血片段。某某某被敌军的狙击手一枪击中,失去行动能力,但还没死,如果及时救回来还能救活。于是各种本来设定就是要在这里领便当的战友纷纷不怕死地并且是一个又一个地(注意是一个接一个,而不是一起)扑上去,要在敌人狙击手的眼皮子底下把人救回来,结果被敌人的狙击手挨个点名,一打一个准。人没救到不说,还搭上了一堆人命。
然后,被设定为躺在那里作为救援对象的某某某就会悲愤地朝天大吼:“草泥马的狙击手,是男人就一枪干死我!”
又或者是:“草泥马的,你们都是傻逼吗?明知道是送死还要冲上来送死!我命令你们,不准救我!让我死!”
可是你就是不能死啊!因为导演和编剧就是不让你在这里死,而是要让你躺在这里,和一众战友一起,展现一番让人看了或者觉得热血沸腾热泪盈眶又或者是直接嗤之以鼻的狗血剧情。
为了救一个人,并且是几乎不可能救得到的人,明知道敌军的狙击手就在那里瞄着等着你冲上去,却一点办法都不想,就直接往上冲,那叫热血吗?
那应该叫二愣子才对——导演和编剧塑造出来的二愣子。而这些二愣子的塑造呢,则是为了衬托绝对主角的英勇和睿智。
在那样的情况下,难道没有别的办法了吗?
明明是有的,并且并不是只有主角才能想到。
办法1:大家一起上,一部分人开枪朝狙击手的大概位置盲射,火力压制,另一部分一拥而上。狙击步枪的射击速度比较慢,根本来不及一下子点死那么多人,如果火力压制到位,他压根不敢动。
办法2:扔几个烟雾弹,制造烟雾掩护自己的行动。如果对方装备的是热成像狙击镜,那烟雾未必能掩护得了,不过那又跟军人装备的“防热成像侦察”的迷彩服不对应。你不是说你的迷彩服是防红外观察的吗?怎么还是被看到了?
办法3:没有烟雾弹?手雷有没有?有是吧?大家一起甩手雷,利用手雷爆炸的烟雾和激起的泥土为自己制造掩护。然后,在救援过程中,后面的人继续甩手雷制造烟雾,不要停。
办法4:如果以上办法都不可行,那么就只剩下唯一的办法,自己杀死受伤的人。反正横竖都救不了,那就帮他来个痛快的了结,省得可能落在敌人手里受苦。
相比之下,国外有些真正的大片里表现出来的就要真实得多。比如《拯救大兵瑞恩》,被德军狙击手击中倒地的士兵,众人就都只是在旁边找掩体,并且搜寻德军狙击手进行回击,而不是傻不拉几地冲上去救人。而被击伤的士兵也没要求救援,只是安静地躺着,不催促也不影响战友的判断和行动。
直到最后知道自己不行了,这个士兵才说出了自己的遗言……